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Cluny


Copyright

Grandes Image(s): 640*480



Image Jpeg (69 Ko) Image Jpeg (61 Ko)
Image Jpeg (44 Ko) Image Jpeg (61 Ko)
Image Jpeg (53 Ko)


Auteur(s)

  • Luc Genevriez

Institut(s)


Film(s) et Image(s) Extraite(s): 320*240

Film
1
Video QuickTime -> Film/Video (4.1 Mo)
Images Jpeg -> (11 Ko)

Film
2
Video QuickTime -> Film/Video (4.6 Mo)
Images Jpeg -> (14 Ko)

Film
3
Video QuickTime -> Film/Video (2.5 Mo)
Images Jpeg -> (11 Ko)



Description





Complément d'information


  • Bibliographie :

    Hervé Tardif "Liaison de télévirtualité par Numeris entre Paris et Monaco", Actes Imagina 93, p91

  • Résumé :

    L'objet de cette intervention est d'illustrer le concept de télévirtualité par une expérience combinant immersion dans un monde virtuel et communication à travers un réseau numérique standard. L'expérience montre comment deux utilisateurs raccordés au réseau de communication Numeris peuvent évoluer et interagir dans un même environnement virtuel. Les deux utilisateurs peuvent se voir mutuellement via leur représentation dans l'univers qu'ils partagent désormais. Ils perçoivent cet univers sur les écrans d'un casque à visé stéréoscopique muni de capteurs de position accentuant ainsi l'impression d'immersion. Ils peuvent aussi s'entendre grâce à une liaison téléphonique parallèle, et ils se déplacent dans cet univers au moyen de souris 3D. Dans le cadre de cette expérience, on dispose de deux machines Silicon Graphics 440 VGXT. Ces deux machines sont cannectées au réseau Numeris par liaison série. Sur chacune de ces machines, un logiciel développe a Medialab (1) assure la représentation des mondes, la gestion des interactions et des communications. Ce logiciel, appelé PORC (Puppets Orchestrated In Real Time by Computer) calcule et affiche l'image du monde tel que la voit l'observateur local à un taux de 10 Images par seconde au moins. Les interactions des utllisateurs avec la scène sont transmises au programme par l'intermédiaire de périphériques d'entrée/sortie avec la machine (souris 3D, capteurs de position...). Enfin, les deux programmes PORC échangent grâce au réseau Numéris des informations concemant les deux utilisateurs (leur position courante, direction du regard, le statut des periphériques d'E/S qu'ils utilisent...), et des informations concernant la scène (les attributs des objets de la scène...). Le choix de cette configuration assure que les Informations transmises sur le réseau Numeris représentent un faible volume de données et peuvent être échangées suffisamment rapidement pour satisfaire aux contraintes du temps réel (pour cette application, ces contraintes sont caracterisées par des temps de réponse de l'ordre du dixième de seconde). Par exemple 100 réels de 4 octets sont éehangés à un taux de 20 fois par seconde sur le réseau Numeris a 64kbits/sec. Cette expérience a été rendue possible grâce au concours de l'INA et de IBM. IBM a fourni la base de données de l'abbaye de Cluny. Cette base de données, initialement modélisee sur le logiciel TDlmage, a été optimlsée avec la participation d'lBM. L'INA, initiateur du projet, a apporté un soutien financier à l'opération et le support logistique sur place a Monaco. Le rôle de MEDIALAB a éte d'intégrer les communications à travers Numeris dans le logiciel PORC et de superviser l'opération du point de vue technique. (1) Character Animation in Real Time~, Hervé Tardif, Panel proceedings, SIGGRAPH 1991 Las Vegas.


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