Nokia et Intel s?unissent pour la 3D et la réalité virtuelle
En février dernier au Mobile World Congress, Nokia et Intel ont annoncé le développement conjoint du nouveau système d’exploitation mobile MeeGo. Six mois plus tard, les deux géants dévoilent le lancement d’un centre de recherche avec l’université finlandaise d’Oulu pour développer la 3D et la réalité virtuelle. L’objectif initial de ce centre d’innovation sera la [...]
Source : www.giiks.com | 27-août-2010 12:16
Un fond d?écran animé avec projection stéréographique sous Android
Jfreu, lecteur du JDG, nous a envoyé ce fond d’écran animé avec projection stéréographique pour Android 2.1 ! Il permet d’afficher un panorama 360×180° et plusieurs modes de rotation sont disponibles :
-avec le combo accéléromètre/boussole façon réalité virtuelle
-en manuel avec l’écran tactile
-en suivant les changements de bureau
Il prend également en charge la gestion du [...]
Source : www.journaldugeek.com | 26-juil.-2010 15:12
La réalité virtuelle va vous rendre de mauvais poil
Cliquer ici pour voir la vidéo.
Air-Hair est un « simulateur de coupe de cheveux en réalité virtuelle » du Tokyo Institute of Technology, qui est une des dérives flagrantes de la réalité virtuelle.
Encore une fois, j'aime la technologie employée pou...
Source : www.20minutes.fr | 30-juin-2010 06:48
Marcel, c?est qui le shérif de cette ville ?
Marcel Pixel est notre envoyé spécial dans la réalité virtuelle des jeux vidéo. Cette semaine, il teste – yaheee ! – “Red Dead Redemption”, superbe jeu façon “GTA” mais à l'ambiance western. Du coup, Marcel n'a pas plutôt enfourché son cheval qu'il se prend pour un vrai cow-boy.
Source : www.telerama.fr | 27-juin-2010 19:00
Jouer à des jeux vidéo réduirait la fréquence des cauchemars
Une chercheuse canadienne estime que la pratique des jeux vidéo réduit la nécessité d'affronter des situations dangereuses dans la réalité virtuelle des rêves.
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RÉALITÉ VIRTUELLE - Dans la peau d'une femme
Dans le cadre d'une étude réalisée à l'université de Barcelone, des hommes ont été immergés dans l'expérience virtuelle la plus réaliste à ce jour. Au cours de cette simulation organisée par l'équipe du chercheur Mel Slater, les participants, munis d'un casque de réalité virtuelle, ont vécu une scène en voyant et entendant à travers un avatar féminin.
Source : www.courrierinternational.com | 20-mai-2010 11:09
Vincenzo Natali : il s'attaquera à Neuromancien
Après Splice , Vincenzo Natali , le réalisateur de Cube, s'attaque à un roman de science-fiction culte, Neuromancien. Vincenzo Natali, réalisateur de Cube , Cypher , Nothing , est en train de faire la tournée promotionnelle de Splice , son dernier film. Thriller d'anticipation scientifique, le film suit un couple de chercheurs ( Adrien Brody et Sarah Polley ) qui donnent naissance dans leurs laboratoires à une créature mi-humaine mi-animale qui va échapper à leur contrôle. Déjà précédé d'une belle réputation dans les festivals où il a été présenté, Splice sort en France le 30 juin 2010. Du fait de la maîtrise de Natali et de sa sincérité dans le traitement du film de genre, sa carrière est suivie avec attention. Et après Splice , quel est le programme ? « Dès que j'ai fini la tournée de Splice , je m'attaque au scénario de Neuromancien », a déclaré Vincenzo Natali au site Internet Io9. Rien que ça ! Rappelons que Neuromancien est un roman de science-fiction écrit par William Gibson et publié en 1984, qui a établi le genre cyberpunk. L'histoire de Case , un pirate informatique qui branche littéralement son cerveau à son ordinateur et s'immerge dans une réalité virtuelle, inspire encore toute la science-fiction, aussi bien en littérature qu'en cinéma ( Matrix , Ghost in the shell ?). Au vu du succès du bouquin (prix Hugo et Nebula, prix Philip K. Dick ?), une adaptation hollywoodienne était au programme, avec des noms comme Chris Cunningham (nombreuses pubs et clips), Chuck Russell ( The Mask , Le Roi Scorpion ) ou même Joseph Kahn (le film de motos Torque, la route s'enflamme ) qui voulait y faire jouer Hayden Christensen . Oubliez tout cela, place à Vincenzo, qui a « la bénédiction de William Gibson » pour adapter le roman. Rien n'est signé, mais cela ne devrait pas tarder. Natali a également le projet rêvé d'adapter Swamp Thing , une BD où un scientifique se transforme en un monstre des marais au cinéma (histoire de faire oublier l'adaptation molle de Wes Craven en 1982) ; et, toujours au programme, IGH d'après J.G. Ballard (l'auteur de Crash ! et Empire du Soleil ), qui raconte comment les habitants d'un immense immeuble tombent peu à peu dans la folie ; et le roman pour ado Tunnels ?. Plus que jamais, Vincenzo Natali est à suivre. VIDEO ? Splice : Adrien Brody se prend pour Dieu Vincenzo Natali : le réalisateur de cube adapte une saga pour les jeunes : Tunnels Vincenzo Natali adapte JG Ballard
Source : www.premiere.fr | 11-mai-2010 13:26
Les ennuis pleuvent sur Marcel
Marcel Pixel est l'envoyé spécial de “Télérama” dans la réalité virtuelle des jeux vidéo. Cette semaine, il teste “Heavy Rain”,
un jeu novateur et subtil qui puise ses références du côté du cinéma. On y incarne notamment un père dont l'enfant est kidnappé par un tueur en série... Ne pleure pas, Marcel, tu le reverras ton Jordan.
Source : www.telerama.fr | 18-avr.-2010 13:21
3D et réalité augmentée s'affichent à Laval Virtual
L'édition 2010 des Rencontres internationales de la réalité virtuelle, qui s'est tenue du 7 au 9 avril pour les professionnels, a été marquée par le retour des communautés 3D sur internet et les applications de réalité augmentée.![]()
Source : rss.01net.com | 12-avr.-2010 15:00
Tout commander depuis la table du salon ou se prendre pour Spiderman
La table du salon est un écran tactile, sur lequel on peut avec le doigt allumer la lumière ou choisir un film à visionner en le faisant glisser vers le lecteur DVD : c'est une image du futur que proposent de jeunes chercheurs dans le cadre de Laval virtual, les 12èmes rencontres internationales de la réalité virtuelle à Laval (Mayenne).
Source : www.tv5.org | 09-avr.-2010 11:49
La réalité virtuelle pour apprivoiser la peur de l'avion ou du vide
Peur de prendre l'ascenseur, phobie de l'avion, des araignées ou des grands espaces publics : la réalité virtuelle peut aider le patient à apprivoiser ses émotions sans paniquer et à reprendre confiance ...
Source : www.7sur7.be | 08-avr.-2010 18:00
La réalité virtuelle pour apprivoiser la peur de l'avion ou de l'ascenseur
Peur de prendre l'ascenseur, phobie de l'avion, des araignées ou des grands espaces publics : la réalité virtuelle peut aider le patient à apprivoiser ses émotions sans paniquer et à reprendre confiance en lui.
Source : www.tv5.org | 08-avr.-2010 16:25
Cameroun: Un pays «virtuel» en compétition
Le Mincom est allé soutenir l'IAI dont une délégation va représenter le pays aux rencontres de la réalité virtuelle qui débutent demain à Laval.
Source : fr.allafrica.com | 06-avr.-2010 19:12
Digital Cosmetic Mirror, le miroir virtuel de Shiseido
Un nouvel appareil, conçu par le géant japonais des cosmétiques Shiseido et baptisé Digital Cosmetic Mirror, permet aux femmes de se voir maquillées, en mode réalité virtuelle, sans avoir à se mettre la moindre touche de fond de teint.
Source : www.unhomme.fr | 24-mars-2010 09:23
Chauffe Marcel, les enfants sont couchés !
Pas clair, notre envoyé spatial dans la réalité virtuelle des jeux vidéo. Faut dire que l’Homme Trouble, à qui il rend des comptes dans “Mass Effect2”,
jeu de rôle ultra-puissant dans lequel Marcel incarne un certain commandant Shepard, l’a chargé d’une mission ô combien délicate : sauver l’humanité – rien que ça – en affrontant les Moissonneurs de Vega (pour Austerlitz, changez à Opéra). Une saga de SF comme on aimerait en vivre plus souvent… interdite aux moins de 18 ans.
Source : www.telerama.fr | 07-mars-2010 16:00
Catherine Hardwicke : Dot War, son prochain film de guerre virtuelle
La réalisatrice du premier Twilight, Catherine Hardwicke , ajoute un projet à sa liste : Dot War, un thriller cybernétique. Si Catherine Hardwicke a séduit la critique avec Thirteen et Les Seigneurs de Dogtown , son plus gros titre de gloire reste Twilight ? Chapitre 1 : Fascination . Une série si bien entamée, du moins pour ses acteurs, car elle fut virée du tournage du second épisode pour être remplacée par Chris Weitz . Depuis, elle multiplie les projets : elle est rattachée à If I stay , un film mystérieux avec Dakota Fanning et à The Girl with the red riding hood, une adaptation du Petit Chaperon rouge avec Amanda Seyfried . A part un Hamlet hypothétique avec Emile Hirsch , Hardwicke semblait se cantonner à des films féministes? Jusqu'à aujourd'hui, où le site Internet Pajiba révèle que la réalisatrice aurait ajouté Dot War à ses projets. Dot War serait un thriller où un programmeur de jeux vidéo est recruté par le gouvernement afin de lutter contre le terrorisme en utilisant une technologie de réalité virtuelle révolutionnaire? Pas vraiment dans le registre de Catherine Hardwicke a priori, mais cela fleure bon l'ancêtre War Games de 1983. Et ça serait l'occasion de se mettre à la 3D? Catherine Hardwicke : elle veut faire d'Amanda Seyfried la nouvelle Kristen Stewart Leonardo DiCaprio : il confie son Petit chaperon rouge à Catherine Hardwicke La réalisatrice Catherine Hardwicke revient sur Twilight et ses frustrations Après Twilight, Catherine Hardwicke adapte If I Stay La réalisatrice de Twilight a engagé Emile Hirsch pour le rôle? d'Hamlet !
Source : www.premiere.fr | 05-mars-2010 00:26
La Wii pour se remettre d'un accident vasculaire cérébral
Jouer à des jeux de réalité virtuelle sur une console Wii aide les victimes d'une attaque à améliorer leurs fonctions motrices, a révélé jeudi une petite étude ...
Source : www.7sur7.be | 26-févr.-2010 11:55
Les victimes d'attaque cérébrale récupèrent mieux ... en jouant à la Wii
Jouer à des jeux de réalité virtuelle sur une console Wii aide les victimes d'attaque cérébrale à améliorer leurs fonctions motrices, a révélé jeudi une petite étude présentée aux Etats-Unis.
Source : www.tv5.org | 25-févr.-2010 22:26
Les victimes d'attaque cérébrale récupèrent mieux ... en jouant à la Wii
Jouer à des jeux de réalité virtuelle sur une console Wii aide les victimes d'attaque cérébrale à améliorer leurs fonctions motrices, a révélé jeudi une petite étude présentée aux Etats-Unis.
Source : www.tv5.org | 25-févr.-2010 22:26
Le gros coup de flip d'un vieux geek
You Are Not a Gadget de Jaron Lanier possède, parmi tous les livres récents, la préface qui refroidit le plus. «Nous sommes au début du XXIe siècle, ce qui signifie que ces mots seront principalement lus par des non-personnes», débute-t-elle. Des mots qui seront «hachés menus par les mots-clés d'un moteur de recherche», puis «copiés des millions de fois par un quelconque algorithme avec une quelconque visée publicitaire», et, enfin, comme une insulte définitive: «scannés, tailladés, et déformés par une armée de lecteurs négligents». La conclusion de Lanier: «des vrais yeux humains ne liront ces mots que dans une infime minorité des cas». Ma conclusion : est-ce vraiment une si mauvaise chose?
Lanier est célèbre pour être l'un des pionniers de la réalité virtuelle et l'une des premières stars du magazine «Wired». C'était le type aux dreadlocks et au visiocasque sur le haut du crâne, l'émanation du shaman-gourou hippie remanié à la sauce techno. Dans une sorte d'apogée, le gant de réalité virtuelle de Lanier avait été utilisé dans un clip des Grateful Dead afin d'en améliorer le graphisme. Lanier coula son entreprise au début des années 1990, lors d'une faillite qui fit à l'époque pas mal de bruit, et travaille depuis dans les parages de l'université et de la Silicon Valley. C'est le type pied nu dans les salles de réunion, toujours créatif, enfantin.
Globalement Your Are Not a Gadget, est une compilation de ses chroniques et articles sur Internet, reliés, mis en forme et devenus un «manifeste». Depuis des années, Lanier exprime son scepticisme quant à ce truc informe appelé «Web 2.0.». Le gros de son courroux est dirigé vers les «commentaires anonymes, les blagues vidéos insipides, et la pâtée insignifiante» qui bourrent nos navigateurs et flux Twitter. Mais il est tout aussi critique vis-à-vis d'autres repères plus importants de l'Internet, tels Wikipédia, le logiciel libre Linux, et condamne «l'esprit de ruche» en général.
«Computationnisme réaliste»
Le triste destin de Lanier devenu saucisse pour algorithme de recherche pourrait avoir sa pertinence s'il avait organisé ses opinions en une thèse cohérente. La réalité, c'est que les idées stimulantes et à demi-formulées de Lanier sont précisément le genre de pensées qui gagneraient à être affinées et élargies sur de vivaces plateformes web telles Marginal Revolution, Boing Boing, et MetaFilter. Lanier, par exemple, soutient que le développement musical est aujourd'hui globalement au point mort. Et nous met au défi: «Faites-moi écouter de la musique caractéristique de la fin des années 2000, et opposez-la à celle de la fin des années 1990.». Pour Lanier, les auditeurs ne peuvent pas faire la différence entre les époques musicales récentes parce que y tout est «rétro, rétro, rétro». Je voudrais voir comment ce débat se débrouillerait dans les colonnes de Pitchfork. Etre scannées et tailladées sur un blog quelconque pourrait bien être la meilleure chose à faire avec de telles sentences.
Principalement, c'est parce que Lanier est un indécrottable geek qui vous balance des termes comme «computationnalisme réaliste» et «néoténie numineuse» à vous faire saigner des oreilles. Il passera ainsi quelques pages à déplorer qu'une technologie «fermée» comme un «fichier» d'ordinateur a bloqué d'autres façons potentiellement plus belles d'organiser l'information sur une machine.
De l'Eden à la ruche
De ce que j'ai pu comprendre, l'opinion de Lanier est que le Web a commencé comme un Eden digital. On faisait des sites à la main, on jouait un peu dans des monde virtuels, on écrivait de très beaux petits programmes pour le fun, et généralement, notre humanité se faisait en ligne. Les standards n'avaient pas encore été fixés. Les gros sous et les grosses compagnies n'étaient pas encore arrivés.
Aujourd'hui, Google a lié recherche et publicité. La longue traîne d'Internet n'aide que les Amazons du monde entier, et pas les petits gars et meufs qui font des chansons, vidéos, et livres dans leurs coin. Wikipédia, le produit médiocre d'une écriture de groupe est devenu la cheville intellectuelle du Web. Et, encore plus déprimant, tout un chacun s'est agglutiné dans un «esprit de ruche» où n'importe quel entrepreneur avec un dollar et un rêve tente d'en tirer des bénéfices.
Pourtant, au moment où vous vous apprêtiez à bailler et aller regarder votre Twitter, Lanier écrit quelque chose qui vous fait réfléchir. Sur qui profite réellement de Facebook par exemple:
Le vrai client est le publicitaire de l'avenir, mais cette créature doit encore advenir au moment où j'écris ces lignes. Tout l'artifice, toute l'idée de ces fausses amitiés, n'est que l'appât posé par les seigneurs des nuages pour leurrer d'hypothétiques annonceurs - que nous appellerons des annonceurs messianiques, qui pourraient un jour se pointer.
C'est un peu exagéré, mais nous pouvons facilement oublier que Facebook doit faire de l'argent avec nos amitiés. Notre divertissement favori attend son Messie qui justifiera sa cotation à un milliard de dollars. «Le seul espoir d'un réseau social, d'un point de vue financier», écrit Lanier, «c'est la formule magique qui fera que la violation de la vie privée et de la dignité deviendront acceptables.» Avez-vous récemment jeté un œil à vos paramètres de vie privée? Lanier s'est révélé prophétique sur ce coup-là.
Nostalgie ridicule
Comme beaucoup de ceux qui sont sur le Web depuis ses débuts, Lanier pense que la place a «perdu de son goût». Peut-être les sites du milieu des années 1990 ont-ils pour eux une qualité esthétique folklorique, même ceux dominés par les références aux Simpsons et à Star Trek. Peut-être nos personnalités enrégimentées par Facebook ont affadi les choses. Peut-être tombiez-vous sur des chemins de connaissance plus originaux avant que Wikipédia ne domine les résultats de Google.
Mais ce genre d'observations nostalgiques sont ridicules pour toute personne jeune. Le Web n'a pas perdu son goût; vous avez perdu le goût du Web. Ce que Samuel Johnson disait de sa ville natale reste vrai d'Internet: «Non, Monsieur, quand un homme est fatigué de Londres, il est fatigué de la vie; car on trouve à Londres tout ce que la vie peut vous offrir.»
Le problème Ani DiFranco
Comme dans la standardisation et corporatisation générales du Web, Lanier voit dans la «culture ouverte» du Web un échec. Au lieu de créer de nouvelles chansons ou vidéos, nous ne faisons que voler les décennies pop précédentes et créons des parodies et des collages. Au lieu d'écrire de brillants nouveaux programmes informatiques, les ados informaticiens d'aujourd'hui ne cherchent qu'à améliorer Linux, gratuit et open-source, qui n'offre pas de réelle innovation par rapport à plusieurs décennies d'Unix. Sa meilleure critique, et la plus compréhensible, sur comment le Web a étouffé toute créativité implique ce qu'on pourrait appeler le problème Ani DiFranco:
A l'époque - quand j'ai moi-même signé dans un label, il y avait très peu d'artistes qui s'en sortaient tous seuls, comme Ani DiFranco. Elle est devenue millionnaire en vendant elle-même ses CD quand une majorité de gens avaient l'habitude d'acheter, avant l'ère du partage de fichiers. Est-ce qu'une nouvelle armée d'Ani DiFrancos a commencé à apparaître?
Selon Lanier, cette caste intermédiaire de musiciens pouvant faire de la musique selon leurs propres standards, et vendre directement aux fans sans mourir de faim, n'existe pas. Les musiciens ne sont plus que des ados dans des camionnettes qui n'ont assez d'argent que pour tenir jusqu'au prochain concert, ou des dilettantes avec une carrière en violon d'Ingres. La génération Facebook obtient sa musique gratuitement, et ne s'attend pas à devoir la payer, et elle est responsable de cet âge des ténèbres musicales.
Ce n'est pas une idée folle, mais c'est juste le pressentiment de Lanier. Lorsque vous commencez à fouiller pour trouver des données, le tableau s'éclaircit. Selon cette étude britannique, les artistes génèrent aujourd'hui leurs revenus principalement des concerts, et la totalité des recettes artistiques a augmenté. Le théorique musicien moyen actuel devra peut-être voyager plus, mais il ou elle aura toujours de quoi vivre.
Lanier, un snob romantique
Il y a aussi le problème du contre-exemple: quel grand artiste est aujourd'hui laissé ignoré de l'Internet? Qui n'a pas trouvé sa niche? Lanier, à son honneur, n'est pas un pessimiste lambda. Il propose en effet une solution à la difficulté de rémunération des artistes, des artisans et des programmeurs de l'ère numérique: une banque de données qui serait gérée par une quelconque organisation gouvernementale. «Nous devrions en effet ne garder qu'une seule copie de chaque expression culturelle — livre ou chanson, et payer son auteur d'un montant faible et abordable chaque fois que quelqu'un y accède». Encore, ce n'est pas une si mauvaise idée, mais c'est une idée platonicienne qui ne sonne bien qu'en théorie. Je ne vois pas le gouvernement ouvrir rapidement un iTunes Store.
Lanier est un survivant et ses instincts ont donc été éprouvés: nous avons besoin de nous méfier des foules intelligentes, de ne pas forcément faire confiance à la collaboration ouverte pour produire les meilleurs résultats, de ne pas forcément croire à l'orthodoxie grandissante selon laquelle la gratuité profitera toujours aux producteurs de produits culturels. Mais sa critique, au fond, n'est qu'un autre genre de snobisme. Lanier est un snob romantique. Il croit au génie individuel et à la créativité, que ce soit de Steve Jobs qui pousse une entreprise à créer l'Iphone, ou d'une fille dans sa cave qui compose une chanson sur un instrument de musique atypique.
L'élan novateur des usages
Le problème, c'est que le Web est bien plus gros aujourd'hui, et que Jobs, comme la joueuse dans sa chambre doivent, avec leurs moyens spécifiques, trouver comment attirer l'attention de l'esprit de ruche. Et les résultats peuvent tomber comme la foudre: il y a juste quelques semaines, un type en Uruguay a reçu un contrat à 30 millions de dollars pour un film, juste après avoir posté un court métrage de science-fiction sur Youtube. Personne n'aime devenir grincheux ou dépassé, mais, selon moi, Lanier ne souhaite pas jouer sur ce nouveau terrain. Les talents et les prévisions de Lanier et de ses amis étaient destinés à une élite de techniciens dont l'impact ne sera plus jamais le même.
L'élan novateur appartient aujourd'hui à ceux qui démocratisent le Web et ses usages — Flickr, Twitter et, oui, Facebook. On rigolait bien au début, mais la réalité virtuelle a évolué. Le temps est venu de retirer ses gants et ses visiocasques et de nous rejoindre ici, sur terre.
Michael Agger
Traduit par Peggy Sastre
Image de une: Flickr Francis Storr
La cabine de pilotage d?un mecha pour de vrai !
Toujours au Digital Content EXPO2009 le laboratoire de réalité virtuelle l’université de Tsukuba présentait une sorte de cabine “Media Vehicule” offrant une immersion presque totale dans un environnement virtuel ou réel, grâce à un écran 180° projeté et des petits mouvements de cabine. La démonstration se faisait avec une caméra externe ultra grand angle.
Bon ça [...]
Source : www.journaldugeek.com | 26-oct.-2009 07:05