Le CyberCarpet, un tapis qui nous roule dans la farine
La réalité virtuelle cherche à nous emmener "ailleurs", à nous immerger dans un monde inventé, calculé. Mais voilà, en vérité nous sommes toujours bien quelque part dans le monde réel. C?est pourquoi il faut tromper nos sens. Et certains sont plus coriaces que d?autres.
Clubic vous invite à entrer dans la réalité virtuelle
Laval, chef lieu de la Mayenne, accueille depuis dix ans le plus grand salon européen consacré à la réalité virtuelle.
A présent incontournable, le salon Laval Virtual est un événement qui attire tant [...]
Source : www.clubic.com | 21-avr.-2008 11:06
Laval Virtual : la réalité virtuelle s'expose
Laval accueille depuis dix ans le plus grand salon européen consacré à la réalité virtuelle. Nous vous invitons à un retour vidéo sur cet événement haut en couleurs.
Source : www.clubic.com | 21-avr.-2008 11:05
Deux coups de coeur
Terminons cette visite du salon de la réalité virtuelle par deux innovations particulièrement réussies.
Source : tempsreel.nouvelobs.com | 14-avr.-2008 12:44
L'art et la science
Le salon Laval virtual est aussi l'occasion de découvrir quelques usages désintéressés et artistiques de ces technologies de réalité virtuelle.
Source : tempsreel.nouvelobs.com | 14-avr.-2008 09:48
L'armada japonaise
Les groupes japonais étaient nombreux à présenter leurs travaux en réalité virtuelle à Laval Virtual. Tantôt ludique, tantôt divertissant, parfois étrange.
Source : tempsreel.nouvelobs.com | 11-avr.-2008 11:51
La Réalité Virtuelle passe à table
La ville de Laval (Mayenne) a accueilli le 10ème salon de la réalité virtuelle, Laval Virtual. Depuis dix ans, la ville a créé un écosystème autour de ces technologiques d'imagerie, de simulation et d'interaction entre images et réalité. Des écoles, des diplômes universitaires, une plate-forme technologique et des entreprises s'y sont développées ou implantées. Premier épisode de notre visite.
Source : tempsreel.nouvelobs.com | 11-avr.-2008 09:53
Le virtuel se mêle au réel sur les lentilles de contact
Au cours des prochaines décennies, les mondes réel et virtuel
vont devenir progressivement indissociables. En conséquence, les
écrans et les lunettes de réalité virtuelle que nous
utilisons aujourd'hui deviendront de plus en plus inadaptés à la
coexistence des deux univers.
Modèle en 3D du cerveau humain créé pour Harvard
Le Centre viennois pour la réalité virtuelle et la visualisation (VRVis) va modéliser des vues du cerveau humain en trois dimensions dans le cadre d'un projet de recherche en neurobiologie mené par l'université américaine de Harvard, a annoncé mardi un responsable du VRVis.
Source : www.cyberpresse.ca | 29-févr.-2008 19:08
Réalité virtuelle : une expérience à la première personne
Faire vivre, à la première personne, une expérience simulée, interactive et spatiale, telle est la finalité de la réalité virtuelle. Cette simulation suppose une interaction multimodale et multisensorielle entre l'utilisateur et l'application.
Source : interstices.info | 19-févr.-2008 10:30
La 3D dans tous ses états : retour vidéo sur Imagina
Chaque année pendant trois jours, Imagina ouvre ses portes à tous les passionnés de 3D, nouvelles technologies et réalité virtuelle. Retour en vidéo sur l'édition 2008.
Source : www.clubic.com | 12-févr.-2008 12:46
Thomas Miller, le Johnny Lee de la PS3
Beaucoup s'étaient émus des capacités de la Wii à recréer une réalité virtuelle (VR en bon anglais) (voir ce billet) et c'était bien évidemment l'incontournable Johnny Lee qui avait...
Source : www.generationmp3.com | 01-févr.-2008 21:44
Intellectica 1/2007, n° 45
La Revue de l'Association pour la Recherche Cognitive publie dans un numéro titré "Virtuel et cognition" un article de Dominique Noël, "Le virtuel selon Deleuze" où il confronte les thèses explicitées par Deleuze dans "Différence et répétition" à des analyses plus récentes, et contradictoires...
Présentation du numéro au format pdf et table des matières :
Alain Grumbach, Evelyne Klinger : Virtuel et cognition ? Introduction au dossier
Malika Auvray, Philippe Fuchs : Immersion et interaction en environnement virtuel : Une approche sensorimotrice
Isabelle Viaud-Delmon : Corps, action et cognition : la réalité virtuelle au défi des sciences cognitives
Jean-Marie Burkhardt : Ergonomie cognitive de la Réalité Virtuelle : discussion et perspectives empiriques de trois thématiques : immersion, représentation et collaboration
François-David Sebbah : Remarques d?inspiration phénoménologique sur la phénoménalité du virtuel
Dominique Noêl : Le virtuel selon Deleuze
Marie-Hélène Tramus : Les artistes et la réalité, des parcours croisés
Jean-Louis Dessalles : Complexité cognitive appliquée à la modélisation de l?intérêt narratif
Philippe Matherat : Notre façon moderne de voir est conditionnée par la camera obscura ? Réflexion sur les fondements logiques de la perception et de la mesure
Grimage : une plateforme d'interactions 3D sans marqueurs
Associer la vision par ordinateur, la simulation physique et le calcul parallèle, afin d'accéder à une nouvelle génération d?applications de réalité virtuelle, tel est le but de la plateforme immersive Grimage. Cette vidéo en offre une démonstration.
Source : interstices.info | 21-janv.-2008 14:30
Grimage : une plate-forme d'interactions 3D sans marqueurs
Associer la vision par ordinateur, la simulation physique et le calcul parallèle, afin d'accéder à une nouvelle génération d?applications de réalité virtuelle, tel est le but de la plate-forme immersive Grimage. Cette vidéo en offre une démonstration.
Source : interstices.info | 21-janv.-2008 14:30
Remplacer le chef d?orchestre par un? robot ?
Un ancien violoniste professionnel, musicien averti et passionné de réalité virtuelle, a mixé les deux pour une nouvelle approche de la musique classique. Premier concert, ce soir, devant les élus de Laval.
Source : abeilleinfo.com | 15-janv.-2008 18:00
En Vrac : Libre et innovation, NAND et Get a Mac
Petit pavé dans la marre lancé par Jaron Lanier, l'un des papes de la réalité virtuelle. Selon lui, seuls les logiciels propriétaires sont capables de porter une vision avant gardiste et d'introduire des ruptures créatives dans l'informatique, tel l'iPhone. Le libre, au mieux, serait capable...
Source : www.mac4ever.com | 03-janv.-2008 11:29
Jaguar et Land rover à la pointe du design
Près de 4 millions de dollars auront été investis lorsque le nouveau studio de réalité virtuelle sera inauguré au printemps 2008 dans le centre d'ingénierie de Gaydon, commun à Jaguar et à Land Rover.
Source : www.autonews.fr | 14-déc.-2007 15:48
Virtual Reality Centre
Près de 4 millions de dollars auront été investis lorsque le nouveau studio de réalité virtuelle sera inauguré au printemps 2008 dans le centre d'ingénierie de Gaydon, commun à Jaguar et à Land Rover.
Source : www.autonews.fr | 14-déc.-2007 10:28
L'Atelier : [Recherche] ASistMOV se dédie aux handicaps
Portée par Mourad Bouzit, cette entreprise développe des procédés de rééducation - handicapés moteurs, visuels, auditifs - basés sur la robotique et la réalité virtuelle.
Source : www.atelier.fr | 13-déc.-2007 02:00
prospective - 2017, comme si vous y étiez
Réalité virtuelle, pilotage par ondes cérébrales, écrans omniprésents... A l'occasion de son dixième anniversaire, L'Echangeur se projette en 2017. A découvrir en vidéo.
Source : rss.01net.com | 10-déc.-2007 16:58
Vivre sa spiritualité dans le monde virtuel
Plusieurs églises protestantes célèbrent leurs services dans le site de réalité virtuelle Second Life. Mais il est impossible d'assister à une messe catholique.
Source : technaute.lapresseaffaires.com | 26-nov.-2007 19:19
Vivre sa spiritualité dans le monde virtuel
Plusieurs églises protestantes célèbrent leurs services dans le site de réalité virtuelle Second Life. Mais il est impossible d'assister à une messe catholique: le principe même de réalité virtuelle est incompatible avec les sacrements.
Source : www.cyberpresse.ca | 25-nov.-2007 17:05
Demain les mondes virtuels (11/11) : Quand le virtuel devient réel?
La “réalité virtuelle” a tout pour devenir le “média de demain”. Nous avons vu comment petit à petit, elle redéfinit nos catégories mentales, notre identité, nos sociétés, notre économie. Pourtant, il se pourrait bien déjà que de nouvelles technologies annoncent son chant du cygne.
La réalité virtuelle tient à un principe unique : le monde réel [...]
Source : www.internetactu.net | 15-nov.-2007 10:40
Demain les mondes virtuels (10/11) : l?imagination au pouvoir
Le chapitre précédent a commencé à montrer la complexe mythologie présente chez certains créateurs et usagers des mondes virtuels. Technologie de l’imaginaire, la Réalité Virtuelle met elle même en œuvre un imaginaire puissant et des espoirs tout aussi démesurés. La figure du magicien, du démiurge bâtisseur de mondes s’inscrit en filigrane derrière l’écran 3D. Pas [...]
Source : www.internetactu.net | 12-nov.-2007 11:42
Bardo sera-t-il-rasé ?
A en juger par les travaux lourds (nivellement du sol, terrassement?) qui se déroulent à un rythme soutenu, alentours du centre-ville, à Bardo plus précisément, l'on a comme l'impression qu'un grand aménagement, au niveau de ce site, est en ligne de mire. Sauf que la simple impression prend vite le statut de réalité virtuelle, quand le wali de Constantine, Abdelmalek Boudiaf, déclare, en marge de la conférence de presse tenue il y a quelques jours autour de la séance unique dans les établissements (...)
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2007-10-16
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03. Cirta Info
Source : www.elwatan.com | 16-oct.-2007 19:29
Michela Marzano et la philosophie du corps
Elle a découvert que les sites pornographiques violents adorent les vidéos islamistes de décapitation d'otages. Elle juxtapose la montée de la pornographie, des sites internet de réalité virtuelle comme Second Life, et de l'intégrisme musulman à la ben Laden. Et elle pense que dans la société moderne, peut-être pour la première fois de l'humanité, les femmes font plus souvent que les hommes l'expérience d'un désir sexuel inassouvi par manque de désir d'autrui.
Source : www.cyberpresse.ca | 14-oct.-2007 17:57
Plongée dans la réalité virtuelle
Avec des lunettes spéciales sur le nez, on voit des objets virtuels en 3D. En passant une bague au bout de son doigt, on peut même les toucher : carrosserie et accessoires de voiture, outils de travail... La réalité virtuelle progresse à grands pas.
Source : interstices.info | 11-oct.-2007 15:00
Demain les mondes virtuels (5/11) : Vers les agents intelligents
L’intelligence artificielle et la réalité virtuelle semblent être deux champs de recherche différents. Mais l’évolution technologique montre certainement que les deux domaines sont plus liés qu’on pourrait le penser. En effet, les mondes virtuels ne peuvent pas se contenter d’être des espaces vides où se rencontrent différents avatars. Que ce soit pour le jeu ou [...]
Source : www.internetactu.net | 10-oct.-2007 15:34
Total Immersion, la suite
Souvenez vous, il y à 3 mois et demi, Sethi nous avais présenté dans un billet la défrisante vidéo de démo de la société française Total Immersion qui travail sur la réalité virtuelle....
Source : www.generationmp3.com | 07-oct.-2007 01:19
Demain les mondes virtuels (3/11) : quelles interfaces ?
Quelles interfaces pour la réalité virtuelle ?
Dans l’esprit du public, réalité virtuelle a longtemps rimé avec la notion d’interface immersives, comme les casques-écrans et les gants de données ou les interfaces haptiques.
Il semble bien que le casque n’ait pas un grand avenir devant lui. Obtenir une bonne résolution pour les écrans de la taille de [...]
Source : www.internetactu.net | 01-oct.-2007 16:17
Demain les mondes virtuels (2/11) : Des univers limités
Des univers limités par la bande passante et la conception
Le premier goulot d’étranglement qui s’oppose à une extension massive des mondes virtuels est la lourdeur du système client serveur. En moyenne, un serveur Second Life est capable de gérer les mouvements d’une quinzaine de personnes. Cela fait de la Réalité virtuelle (RV), du moins lorsqu’elle [...]
Source : www.internetactu.net | 27-sept.-2007 14:42
Demain les mondes virtuels (1/11)
De la réalité virtuelle aux univers virtuels, ce que le virtuel a gagné (… et perdu)
Le temps de plusieurs billets, Rémi Sussan nous invite à nous plonger dans l’histoire et le futur des mondes virtuels. Un dossier pour mieux comprendre, derrière l’enthousiasme ou l’agacement que génère un monde comme Second Life, les enjeux [...]
Source : www.internetactu.net | 27-sept.-2007 11:35
2ème Edition des T@bles Rondes du Futur, Paris le 6 novembre 2007 - 14h-19h + Cocktail
Lieu : BOURSE DE COMMERCE DE PARIS
2, rue de Viarmes Paris 1er
Horaires : 14h - 19h + Cocktail
Deux tables rondes, un grand témoin, des animations, une librairie, un voyage dans le futur, les projets de la F@brique du Futur, networking autour d'un cocktail, etc.
Comment la réalité virtuelle et la 3D dessinent le futur des organisations et du management
2020.. A peine a-t-il achevé son petit déjeuner, Léo claque des doigts et le mur de son salon…
Des lunettes de réalité virtuelle pour les jeux PC!
Il y a une dizaine d'années, la réalité virtuelle était à la mode. Vous vous souvenez? C'était la belle époque des casques pesant plusieurs kilos, qui enveloppaient toute la tête, et que l'on hésitait toujours à enfiler de peur que...
Source : gadgets.branchez-vous.com | 18-sept.-2007 15:44
Un système qui exploite la réalité virtuelle (VR) pour le traitement des douleurs chroniques et de la rééducation de personnes ayant faits une attaque violente est actuellement en train de passer la phase 2 des essais cliniques en Israël.
Ce système virtuel, qui est toujours en développement à…
Sortir de son corps: des chercheurs percent le secret
L'illusion d'être hors de son corps, de se dédoubler, un phénomène longtemps étudié par les théologiens, les philosophes et les psychologues, a été reproduit par des scientifiques en stimulant le cerveau à l'aide de techniques de réalité virtuelle.
Source : www.cyberpresse.ca | 24-août-2007 15:00
NEUROSCIENCES - Parle à mon corps, ma tête est ailleurs
Dans une expérience de réalité virtuelle, des sujets, trompés par leur cerveau, ont localisé leur moi hors des limites de leur corps. Le concept de conscience de soi aurait ainsi une composante biologique, et pas seulement psychique.
Source : www.courrierinternational.com | 24-août-2007 13:22
Des chercheurs reproduisent l'illusion de se dédoubler
Une étude montre que l'illusion de se dédoubler peut être reproduite grâce à des techniques de réalité virtuelle.
Source : tempsreel.nouvelobs.com | 24-août-2007 10:15
Des chercheurs reproduisent l'illusion de se dédoubler
Une étude montre que l'illusion de se dédoubler peut être reproduite grâce à des techniques de réalité virtuelle.
Source : tempsreel.nouvelobs.com | 24-août-2007 10:15
La réalité virtuelle utilisée contre le stress post-traumatique. Melanthia Mitchell de Associated Press et Tacoma
AP : La guerre comme si on y était encore. Un centre médical de l’armée américaine a l’intention d’utiliser la technologie de la réalité virtuelle pour traiter des soldats atteints…
Deux chercheurs ont réussi à expérimenter des "sorties du corps"
DEUX chercheurs suédois et suisse publient simultanément dans la revue Science les résultats d'expériences de réalité virtuelle, entre neurobiologie et jeux vidéo, qui devraient avoir un grand retentissement...
Source : www.lefigaro.fr | 24-août-2007 09:14
L'illusion de se dédoubler reproduite grâce à la réalité virtuelle
L'illusion de sortir de son corps, un phénomène qui fascine l'Humanité depuis longtemps, a été reproduite par des chercheurs, en stimulant le cerveau avec des techniques de réalité virtuelle, mais les applications relèvent encore du domaine de la science-fiction. Les expériences extra-corporelles ont été signalées chez des personnes dont les fonctions du cerveau avaient été altérées par une attaque cérébrale, une crise d'épilepsie, sous l'emprise de la drogue ou après des expériences traumatisantes comme un accident de voiture. "Ces expériences qui ont fasciné l'Humanité pendant des millénaires soulèvent des questions fondamentales sur la relation entre l'état de conscience et le corps et, bien qu'assez souvent observé cliniquement, l'origine neuro-scientifique de ce phénomène n'était pas élucidé", explique le Dr Henrik Ehrsson, de l'institut de neurologie de l'University College London en Grande-Bretagne, principal auteur de l'étude publiée jeudi. "Recréer cette illusion est important car cela révèle les mécanismes fondamentaux produisant l'impression d'être dans son corps (...) ce qui est un aspect essentiel de l'état de conscience", poursuit ce neurologue, dont l'étude paraît dans la revue américaine Science datée du 24 août. Pour reproduire cette illusion, les participants à cette expérience étaient assis sur une chaise et portaient des lunettes de réalité virtuelle. Ils avaient deux petits écrans au-dessus des yeux montrant des images en direct transmises par des caméras placées deux mètres derrière eux. Les sujets pouvaient ainsi voir des images en trois dimensions de leur dos. Puis les chercheurs, debout près d'eux, les ont touchés simultanément, avec des bâtons, sur la poitrine ainsi qu'au même endroit de leur moi virtuel, mais sous le champ des caméras. Les participants ont confirmé avoir eu la sensation d'être assis derrière eux-mêmes et de voir leur propre corps. "Ceci a été une expérience étrange et fascinante pour ces personnes", raconte le Dr Ehrsson. La découverte de moyens d'induire une expérience extra-corporelle pourrait aussi avoir des applications pratiques importantes, selon lui. "Il s'agit en fait d'une technique permettant de se projeter, une forme de téléportation", ajoute-il. "Si on peut ainsi projeter une personne dans une version virtuelle d'elle-même, cela devrait porter les jeux vidéo à un tout autre niveau, permettant à un chirurgien par exemple de faire une opération à distance en contrôlant son double virtuel", relève le chercheur. "Si des dysfonctionnements du cerveau qui faussent l'interprétation des
Source : www.7sur7.be | 23-août-2007 21:39
Se dédoubler grâce à la réalité virtuelle
L'illusion de sortir de son corps, un phénomène qui fascine l'Humanité depuis longtemps, a été reproduite par des chercheurs, en stimulant le cerveau avec des techniques de réalité virtuelle.
Source : www.france24.com | 23-août-2007 21:11