Les coulisses de l'Oiseau mouillé - 2/9

Atmosphère, atmosphère

La première tâche fut de créer l'atmosphère : toute l'image en dépendait. Déjà, la scène risquait d'être trop sombre. Dans la photo de référence, les immeubles sont assez bas, et une grande partie du ciel reste visible. L'image est claire mais peu impressionnante. Je voulais au contraire des buildings élevés et sombres, tout en gardant assez de clarté dans la scène.

Je commençai dont la première scène de test en veillant à l'équilibre des lumières. Ces brouillons étaient très simples, mais on peut voir sur l'image à droite comment la scène s'organise en une sorte de spirale allant du plus clair (le brouillard au fond de la scène) vers le plus sombre (l'immeuble de droite) en passant par des valeurs intermédiaires (le sol et les immeubles de gauche).

Il y avait encore du chemin à faire, mais ces premiers tests furent fondamentaux dans la recherche de la bonne combinaison de lumières et de couleurs. Cette recherche d'atmosphère fut permanente, jusqu'aux tous derniers règlages de la fin. En particulier, l'image étant conçue sur un portable à matrice passive, les résultats apparaissaient toujours verdâtres sur un écran cathodique. Plutôt que de deviner les couleurs, je finis par les échantillonner à partir de la photo d'origine. En fait, la même couleur est utilisée à travers toute l'image, pour le brouillard, le ciel, et la plupart des lumières, mais avec des intensités différentes.

L'atmosphère finale est le résultat de la combinaison suivante :

Voici l'image finale, dépouillée de tous les objets et où les immeubles ont été remplacés par des boîtes. On notera le changement de couleurs entre l'image du haut et celle-ci.

Le code pour cette image "squelette" est ici (compatible avec POV 3.1).

Image squelette

 

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